Omówienie metody, w której widz ma wrażenie, że to on kontroluje postać (interaktywność w animacji). Lista kroków: Przygotowanie szkieletu (rigging) pod szybkie ruchy. Zastosowanie skryptu/akcji „On Click” w oprogramowaniu.
Optymalizacja czasu trwania animacji (Combat Speed) – jak uniknąć „pływania” postaci. 3. Wskazówki techniczne (zależnie od programu)
Dodanie „shake-u” kamery i śladów uderzenia (trails) przy każdym kliknięciu.
Omówienie metody, w której widz ma wrażenie, że to on kontroluje postać (interaktywność w animacji). Lista kroków: Przygotowanie szkieletu (rigging) pod szybkie ruchy. Zastosowanie skryptu/akcji „On Click” w oprogramowaniu.
Optymalizacja czasu trwania animacji (Combat Speed) – jak uniknąć „pływania” postaci. 3. Wskazówki techniczne (zależnie od programu)
Dodanie „shake-u” kamery i śladów uderzenia (trails) przy każdym kliknięciu.