[nowoељд†рџ”ґ] Scenariusz Walki Z Klikniд™ciem W Ani... -

Omówienie metody, w której widz ma wrażenie, że to on kontroluje postać (interaktywność w animacji). Lista kroków: Przygotowanie szkieletu (rigging) pod szybkie ruchy. Zastosowanie skryptu/akcji „On Click” w oprogramowaniu.

Optymalizacja czasu trwania animacji (Combat Speed) – jak uniknąć „pływania” postaci. 3. Wskazówki techniczne (zależnie od programu)

Dodanie „shake-u” kamery i śladów uderzenia (trails) przy każdym kliknięciu.

Omówienie metody, w której widz ma wrażenie, że to on kontroluje postać (interaktywność w animacji). Lista kroków: Przygotowanie szkieletu (rigging) pod szybkie ruchy. Zastosowanie skryptu/akcji „On Click” w oprogramowaniu.

Optymalizacja czasu trwania animacji (Combat Speed) – jak uniknąć „pływania” postaci. 3. Wskazówki techniczne (zależnie od programu)

Dodanie „shake-u” kamery i śladów uderzenia (trails) przy każdym kliknięciu.